Editor de Replay - Parte I - informações sobre os recursos do Replay Mod
Você deve estar no arquivo que você gravou anteriormente agora.
- Você pode voar ao redor usando as teclas de movimento.
- Pressione a sua tecla de chat (por padrão, T) para usar seu mouse. Pressione ESC para voltar ao modo espectador.
- A primeira coisa que você vai notar é que têm 2 linhas do tempo separadas com butões separados.
Linha do tempo do replay:
- Executar/Pausar um replay. Ao pausar um replay você ainda consegue se mover.
- Controle de velocidade. Você consegue controlar a velocidade do replay.
- Indicador amarelo. Tem um indicador amarelo na linha do tempo do replay que indica qual momento do replay você está. Se o indicador estiver do lado esquerdo, você está no começo do replay. Se o indicador está na direita, você está no final do replay. Pode-se comparar a um vídeo do YouTube.
- Linha do tempo do Replay. Você pode pular até um momento ao clicar na linha do tempo do replay.
Linha do tempo:
- Executar/pausar para a trajetória da câmera.
- Botão de salvar a renderização.
- Keyframe de Posição (explicado em 'Editor de Replay'- parte II).
- Keyframe de tempo (explicado em 'Editor de Replay'- parte II).
Clique nos botões "+" e "-" no final da linha do tempo para aumentar/diminuir o zoom, ou simplesmente mova o mouse sobre ele e use o scroll do mouse. Se você tem um arquivo de reprodução muito curto, é melhor aumentar o zoom.
- Na parte inferior da tela, você verá duas linhas amarelas. Clique nelas e mova-as para cima para visualizar a lista de todas as teclas de atalho.
1. M - Add Event Marker: uma simples maneira de fazer marcações de partes importantes do seu replay. O marcador de eventos aparece como um triângulo vermelho pequeno na linha do tempo do replay. Podem haver mais de 1 marcador. Clique nele 2 vezes para abrir as suas configurações.
2. N - Capture Thumbnail: seta uma miniatura para o seu replay.
3. C - Clear Keyframes: limpa os keyframes. Segunda opção: clique no keyframe(-s) (eles estão localizados na linha do tempo de keyframe) e então clique no botão especifico do keyframe que você quer remover.
4. X - Open Keyframe Presets: ao criar uma trajetória da câmera, pressione X no seu teclado para abrir o "Repositório de keyframe". Ao clicar no botão "Save as..." você pode adicionar sua trajetória para as predefinições de keyframe. Se você criar outra trajetória de câmeraI, simplesmente aperte X para abrir o "Repositório de keyframes" e clique em "Save as...".
5. P - Pause/Play replay: você pode executar/pausar um replay.
6. B - Player Overview: na visão geral dos jogadores, você pode ver uma lista de todos os jogadores que aparecem no replay. Você pode espectar cada jogador e acessar a visão em primeira-pessoa ao clicar no nome do jogador ou na cabeça dele. Perto de cada jogador, tem uma caixa de seleção que você pode usar para alternar a visibilidade dos jogadores. Ao fazer isso, você pode esconder eles de serem vistos no replay.
7. NONE - Replay Settings: essa opção não tem uma tecla de atalho para ela. Você pode pressionar ESC e clicar em "Replay Options" para abrir as opções do ReplayMod, e "Opções..." para abrir as opções do minecraft.
8. K - Reset Camera Tilt: pressionar L e J vai inclinar a tela no sentido horário e anti-horário. Pressionando K, você pode resetar o rolo da câmera.
9. L - Roll Clockwise: ao pressionar L irá inclinar a tela no sentido horário.
10. J - Roll Counterclockwise: ao pressionar J irá inclinar a tela no sentido anti-horário.
11. V - Synchronize Timeline: ao pressionar V, você pode sincronizar a linha do tempo de Keyframe com o tempo que passou desde o último timestamp do keyframe.
12. Z - Toggle Lighting: ao pressionar Z, você pode alternar a luz do ambiente. É muito útil se você tiver configurações escuras.
13. H - Toggle Path Preview: ao pressionar H você pode alternar a pré-visualização da trajetória. Se a pré-visualização estiver ativada, você pode ver de qual forma a câmera vai mover durante a trajetória da câmera.
Keyframe de posição:
- Você pode adicionar um keyframe de posição a linha do tempo ao usar o botão de keyframe. Você pode adicionar keyframes de posição e tempo na linha do tempo para definir a trajetória da câmera. Se tiver mais de uma keyframe de posição na linha do tempo, a câmera vai mover entre essas keyframes de posição durante a trajetória da câmera.
Keyframe de tempo:
- Uma keyframe de posição contêm a posição do indicador na linha do tempo do replay. Quando você adiciona um novo keyframe de tempo usando o botão setado, ele lembra o tempo do replay que você está no momento. Se você tem diversos keyframes, a posição do indicador na linha do tempo do replay vai mover entre os valores desses keyframes de tempo.
- Se você tem um keyframe de tempo que foi setado quando você estava no começo do replay e outro que foi setado no meio do replay, o indicador vai mover do início ao meio entre esses keyframes.
A distância entre os keyframes de posição na linha do tempo determina quanto tempo a câmera leva para mudar entre essas posições